Linhas e superficies escondidas : taxonomia e proposta de implementação VLSI de um algoritmo Z-buffer
AUTOR(ES)
Luis Aldomiro Logatti
DATA DE PUBLICAÇÃO
1990
RESUMO
A determinação da visibilidade de objetos é fundamental em síntese de imagens. No início dos anos 60 o primeiro algoritmo de eliminação de linhas foi desenvolvido e, desde Iá, vários algoritmos foram propostos. Este trabalho apresenta uma série de algoritmos de eliminação de linhas e superfícies escondidas, bem como duas classificações segundo os mais importantes artigos nesta área. Uma proposta de implementação do algoritmo Z-buffer em gate-array é o tema principal da dissertação
ASSUNTO(S)
engenharia - graficos graficos por computador
ACESSO AO ARTIGO
http://libdigi.unicamp.br/document/?code=vtls000035423Documentos Relacionados
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