Linhas e superficies escondidas : taxonomia e proposta de implementação VLSI de um algoritmo Z-buffer

AUTOR(ES)
DATA DE PUBLICAÇÃO

1990

RESUMO

A determinação da visibilidade de objetos é fundamental em síntese de imagens. No início dos anos 60 o primeiro algoritmo de eliminação de linhas foi desenvolvido e, desde Iá, vários algoritmos foram propostos. Este trabalho apresenta uma série de algoritmos de eliminação de linhas e superfícies escondidas, bem como duas classificações segundo os mais importantes artigos nesta área. Uma proposta de implementação do algoritmo Z-buffer em gate-array é o tema principal da dissertação

ASSUNTO(S)

engenharia - graficos graficos por computador

Documentos Relacionados