Os jogos como contextos curriculares: um estudo das construções de gênero no “The SIMS”
AUTOR(ES)
Santos, Anita Leocádia Pereira dos; Moita, Filomena M. C. da S. C.
FONTE
EDUEPB
DATA DE PUBLICAÇÃO
2011
RESUMO
Parte do livro:Tecnologias digitais na educação
ACESSO AO ARTIGO
http://books.scielo.org/id/6pdyn/05Documentos Relacionados
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